# Mixin 模式深度理解
前言,本文针对有一定基础的前端工程师,需要
- 了解类的原理
- 了解原型
# Mixin 是用来干什么
在 JavaScript 中我们只能继承单个对象,因为每个对象的 [[proptotype]] 属性只有一个,并且每个类只能扩展另一个类。
但是,有时我们想继承两个类的时候,该怎么做呢,比如:我们有一个 User 类,想要继承 Person 类和 Man 类,这时我们就需要使用 mixin 模式。
或者,我们有一个 User 类和一个 EventEmitter 类来实现事件生成(event generation),并且我们想将 EventEmitter 的功能添加到 User 中,以便我们的用户可以触发事件(emit event)。
这些使用 mixin 模式 对我们就很有帮助,或者你在使用 vue-class-component 的时候,有没有想过其中的 mixin 是怎么实现的呢?
这里是 Mixin (opens new window) 在 MDN 上的解释,稍后我们总结一下其中的优缺点。
# 如何简单实现
在 JavaScript 中实现 mixin 最简单的方法就是创建一个有方法对象,然后与类上的原型合并。
// mixin
let sayHiMixin = {
sayHi() {
alert(`Hello ${this.name}`);
},
sayBye() {
alert(`Bye ${this.name}`);
},
};
// 用法:
class User {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
// 拷贝方法
Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);
// 现在 User 可以打招呼了
new User("Dude").sayHi(); // Hello Dude!
上面的例子没有继承,其实继承也是一样的使用 mixin
class User extends Person {
// ...
}
Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);
mixin 也可以内部继承
let sayMixin = {
say(phrase) {
alert(phrase);
},
};
let sayHiMixin = {
__proto__: sayMixin, // (或者,我们可以在这使用 Object.setPrototypeOf 来设置原型)
sayHi() {
// 调用父类方法
super.say(`Hello ${this.name}`); // (*)
},
sayBye() {
super.say(`Bye ${this.name}`); // (*)
},
};
class User {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
// 拷贝方法
Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);
// 现在 User 可以打招呼了
new User("Dude").sayHi(); // Hello Dude!
在 (*)
这一行,我们使用 super 调用了父类的方法,并且,此处一直会指向父类,不会因为 this 而改变。具体原理可以参考这里 (opens new window)。
示意图如下
这是因为方法 sayHi 和 sayBye 最初是在 sayHiMixin 中创建的。因此,即使复制了它们,但是它们的 [[HomeObject]] 内部属性仍引用的是 sayHiMixin,如上图所示。
当 super 在 [[HomeObject]].[[Prototype]] 中寻找父方法时,意味着它搜索的是 sayHiMixin.[[Prototype]],而不是 User.[[Prototype]]。
# 使用 EventMixin 实现发布订阅
前端中很常见的一个设计模式就是发布订阅,而我们可以实现一个 EventMixin 来帮助我们实现发布订阅模式,使我们能够轻松地将与事件相关的函数添加到任意 class/object 中。
- .trigger(name, [...data]) 方法,以在发生重要的事情时“生成一个事件”。name 参数(arguments)是事件的名称,[...data] 是可选的带有事件数据的其他参数(arguments)。
- .on(name, handler) 方法,它为具有给定名称的事件添加了 handler 函数作为监听器(listener)。当具有给定 name 的事件触发时将调用该方法,并从 .trigger 调用中获取参数(arguments)。
- .off(name, handler) 方法,它会删除 handler 监听器(listener)。
当一个菜单项被选中时,menu 可以生成 "select" 事件,其他对象可以分配处理程序以对该事件作出反应。诸如此类。
let eventMixin = {
/**
* 订阅事件,用法:
* menu.on('select', function(item) { ... }
*/
on(eventName, handler) {
if (!this._eventHandlers) this._eventHandlers = {};
if (!this._eventHandlers[eventName]) {
this._eventHandlers[eventName] = [];
}
this._eventHandlers[eventName].push(handler);
},
/**
* 取消订阅,用法:
* menu.off('select', handler)
*/
off(eventName, handler) {
let handlers = this._eventHandlers?.[eventName];
if (!handlers) return;
for (let i = 0; i < handlers.length; i++) {
if (handlers[i] === handler) {
handlers.splice(i--, 1);
}
}
},
/**
* 生成具有给定名称和数据的事件
* this.trigger('select', data1, data2);
*/
trigger(eventName, ...args) {
if (!this._eventHandlers?.[eventName]) {
return; // 该事件名称没有对应的事件处理程序(handler)
}
// 调用事件处理程序(handler)
this._eventHandlers[eventName].forEach((handler) =>
handler.apply(this, args)
);
},
};
.on(eventName, handler)
— 指定函数handler
以在具有对应名称的事件发生时运行。实现的话有一个用于存储每个事件名称对应的处理程序(handler)的_eventHandlers
对象 ,将这个handler
添加到列表中。.off(eventName, handler)
— 从处理程序列表中删除指定的函数。.trigger(eventName, ...args)
— 生成事件:所有_eventHandlers[eventName]
中的事件处理程序(handler
)都被调用,并且...args
会被作为参数传递给它们。
# 使用方法
// 创建一个 class
class Menu {
choose(value) {
this.trigger("select", value);
}
}
// 添加带有事件相关方法的 mixin
Object.assign(Menu.prototype, eventMixin);
let menu = new Menu();
// 添加一个事件处理程序(handler),在被选择时被调用:
menu.on("select", (value) => alert(`Value selected: ${value}`));
// 触发事件 => 运行上述的事件处理程序(handler)并显示:
// 被选中的值:123
menu.choose("123");
现在,如果我们希望任何代码对菜单选择作出反应,我们可以使用 menu.on(...) 进行监听。
使用 eventMixin 可以轻松地将此类行为添加到我们想要的多个类中,并且不会影响继承链。
# 总结
在 JavaScript 中是单继承,所以可以通过将方法拷贝到原型中来实现 mixin。
我们可以使用 mixin 来扩充类的方法。
优点: 可用于简化多个接口需要包含相同的方法何与属性的 API 的设计。 缺点: 命名会冲突,不太好阅读